Raízes e Revolução

Jogo cooperativo onde os animais irão se libertar da raiz do real problema da sociedade, que é o capitalismo dos tubarões.
Jam year: 
2023
Diversifiers: 
Year of the Rabbit
Creature Feature
Platforms: 
Non-digital game (board game, card game, physical game, sport, etc.)
Installation Instructions: 

Raízes e Revolução

Jogo cooperativo onde os animais irão se libertar da raiz do real problema da sociedade, que é o capitalismo dos tubarões.

Animais e cor padrão:

No jogo possui 4 animais básicos e cada um deles possui uma cor característica, os animais são:

Tatu, roxo
Coelho, branco
Capivara, laranja
Caranguejo, marrom

Etapas de jogo:

Preparação: Cada jogador vai ganhar um baralho de oito cartas.

Essas cartas possuem tipos básicos sendo elas 2 copias de cada animal.

Para cada jogador vai ser puxada uma carta de desafio para a mesa.

Cada jogador vai embaralhar seu deck puxar 4 cartas do baralho para a mão.

Fases dos Jogadores:

Cada jogador vai possuir uma rodada de ataque e uma rodada de acumulo.

Na rodada de ataque um jogador por vez vai colocar as cartas quantas cartas quiser viradas baixo para resolver os desafios da mesa, ao final um por vez os jogadores iram virar as cartas e iram resolver suas qualidades e depois decidir como vão resolver os desafios. Para resolver os desafios as cartas precisam somar ou ultrapassar os atributos da carta de desafio. Após utilizadas as cartas iram para seu descarte.

Na rodada de acumulação o jogador vai segurar x cartas na mão para usar os pontos de experiencia no mercado.

Fase de Mercado: Jogadores vão usar os pontos de experiencia do grupo para comprar cartas no mercado e é uma compra coletiva. Os jogadores vão decidir para qual jogador vai cada carta. Essas cartas adquiridas vão para o descarte do jogador.
Fase de Manutenção:

Parte 1 Revés: Na área do baralho de revés possui duas linhas. As cartas que estão na primeira linha vão para a segunda e irão ativar seus efeitos. Depois será puxado mais uma carta de desafio para cada jogador da mesa.

Parte 2 Preenchimento de mão: Os jogadores compram cartas do seu Deck até ter 4 cartas na mão, limitados a efeitos do Revés. Caso falte cartas para compra você deve reembaralhar suas cartas do descarte.

Depois da fase de manutenção volta para a fase dos jogadores. E o jogo continua até que 15 cartas de desafio serem derrotadas.
O grupo pode perder quando a quantidade de cartas de revés na segunda linha for igual a quantidade de jogadores +1.

Observação: As cartas de revés que não forem derrotadas na rodada, continuaram na mesa até que sejam destruídas.

Anatomia da carta de jogador:

A carta de jogador se divide em cartas básicas ou de mercado e vem com 3 atributos a esquerda sendo eles: Teoria, Pratica, Recurso.
Além disso um espaço que existe ou não sinergia para a carta e um espaço relacionados a efeitos e embaixo a quantidade de experiencia que podem ser utilizados como dinheiro mercado.

Qualidades das cartas de jogador:

Efeitos: Os efeitos são ativados quando o jogador ataca uma carta de desafio. Os efeitos são diversos e são classificados como:

Compra x: o jogador pode comprar uma quantidade x (o valor está descrito na carta) de cartas para a sua mão. Após comprar o jogador pode decidir se usará a carta para resolução de desafios ou para agregar experiencia para o grupo.
Desconto x: Ganhe x (o valor está descrito na carta) em uma carta do mercado.
Ver x: O jogador poderá ver x (o valor está descrito na carta) cartas de desafio que está no topo do baralho de desafios.
Recicle x: Descarte x (o valor está descrito na carta) quantidades de cartas da sua mão e compre x (o valor está descrito na carta) quantidade de cartas do seu baralho.
Procure x: Escolha um tipo de animal, então, vire a carta do topo do seu deck, se for do tipo de animal que você escolheu coloque essa carta na sua mão, caso contrario descarte essa carta. Repita o processo até encontrar uma carta do tipo que você declarou.
Troque x: Troque x (o valor está descrito na carta) cartas com o jogador escolhido.
Destruir x: Você e outro jogador a sua escolha.

Sinergia: Ao ser utilizadas carta que possui a qualidade de sinergia em uma carta de desafio caso já tiver sido utilizada outra carta de mesmo animal você adicionara o valor de sinergia ao valor total de atributos.

Anatomia da carta de desafio:

A carta de desafio possuí acima a quantidade de atributos necessários para ser derrotada, em baixo as suas qualidades.

Qualidade das cartas de desafio:

Efeitos: Os efeitos das cartas de desafios só serão ativados quando essa carta não for destruída na rodada, passando a ter efeito na rodada posterior. Os efeitos são:

Silêncio: Os jogadores não podem se comunicar, seja na fase de desafio ou na fase de mercado.
Compre -x: Na fase de preenchimento de mão os jogadores irão comprar menos x (o valor está descrito na carta) cartas para completar a sua mão.
Máximo 2: O grupo só poderá utilizar até 2 cartas para resolver um desafio.
Retem 1: Os jogadores escolheram 1 de suas cartas que não será utilizada nessa rodada, essa carta será retida para a próxima rodada.
Banimento: Um dos jogadores fica impedido de jogar a próxima rodada.

Credits: 

Guilherme Targino, Frances Boaventura, Victor Matheus

 

Game Stills: 
Game Tags: 
Casual