"El jugador (la muerte o alguna otra personificacion espectral) debe balancear las almas del nivel, tomandolas de la gente por morir y usarlas en gente por nacer (llevandolas al final del nivel)
En el camino puede encontrarse con espectros hostiles que al dañarlo le roban las almas, puede atacarlos o evitarlos.
Si el jugador se queda con menos almas de las requeridas por el nivel, puede obtenerlas destruyendo más personas. Causando un desbalance entre la vida y la muerte al terminar el nivel.
Una vez la balanza esté totalmente inclinada hacia un lado se dará por terminada la partida."
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2022
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MS Windows
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Unity (any product)