去留

大家好我是此次小队的主程和策划,《去留》的初衷是探究在文化大交融、网络语言与流行文化盛行的当下,中华传统文化尤其是中国的汉字、汉语会受到怎样的影响?我们也很喜欢《文字游戏》,深受其启发(其实是因为完全没有会画画的美术~),决定爆肝并策划了这样一个游戏,我们设计了6个关卡,并契合gamejam的duality主题根据剧情设计了多个创意玩法。我们架空了这样一个世界:汉字世界,在未来,流行文化、网络语言和符号对汉字和传统文化世界发动了战争,那场灾难后,汉字世界七零八落残碎不堪,玩家操控俺——幸存的汉字之一,穿越虫洞回到过去,收集汉字碎片(部首偏旁比划等),用它们的力量重塑汉字世界。汉字是象形文字,且偏旁部首具有表意或表音的功能,设定上,玩家可以收集汉字碎片,并将它们作为钥匙开门或发动技能,小怪、威胁和BOSS将是流行文化网络语言或符号(如emo,流汗黄豆emoji等)。最后,玩家需要将收集到的汉字碎片拼接成成语或中国诗词语句。这是一个动作、解密、收集和剧情的2D游戏。
Jam year: 
2022
Diversifiers: 
Acutely Eye-dentifiable
Build Your Own Multi-verse
Platforms: 
MS Windows, Mac OS X, Linux / Unix, Web standard (HTML5, Java, JavaScript, Flash), Web browser with special plugins or packaged apps, Android device, iPhone, iPad, Generic mobile platform
Tools and Technologies: 
Godot Engine
Technology Notes: 
在此次gamejam中我作为主程实现了大部分功能并注入了效果,尤其是程序性动画(你所看到的呼吸效果,音效,雨的下楼动画,肢体的弹簧效果等均为),shader(实现定点的转变,多重反色和扭曲等特效),打字机效果(自然语言处理,分词和拼音化,并加上了程序随机控制的打字音效)。此外我们对游戏画面、字形和汉字意思进行考究。爆肝几天只睡了俩小时代码写成屎山真的不易,希望后面还能继续做好,打算重构一遍,期待能够正式制作完成并发布,谢谢大家的支持~ 这次在深圳站虽然没有获得前三名才有的人气奖,不过也很满意了(似乎是第四名),主要是肝到最后一小时还在改bug,最后没有时间做PPT展示和录视频,那时候我累得不行了还要上台展示,很多效果没时间演示完全[灵魂出窍] 在技术上其实我已经实现了汉子碎片拼接的算法,并且此算法确实可以检测当前拼图是否是位置且顺序正确的,主要思路其实是机器学习里的拟合,我设计了一个目标函数并计算残差来控制,不过那时阈值和参数没调好,效果不太对劲。应该还要更好的拼图算法,后面会优化~
Game Stills: 
Game Tags: 
2D
Action
Adventure
Platformer
Puzzle
RPG

Team