Materiales:
- 6 Medidores de afecto.
- 1 tablero
- 4 dados
- 6 fichas animales
- 4 mazos de cartas
Reglamento
Objetivo: encontrar a tu dueño antes de quedarte sin PdA (puntos de afecto)
Primera parte:
Se barajarán los dos mazos de dueños. El mazo cuadrado se colocará en las casas del tablero (de forma aleatoria) y se repartirá una carta a cada uno del otro. De ahí empezará un sistema de turnos hasta terminar el juego.
Sistema de turnos (2da parte)
Los turnos se darán de forma horaria y se dividirán en 2 partes
Parte de movimiento: en esta fase tirarás un d6 y te moverás tantas casillas (horizontal y vertical) como el resultado del dado, si estas cerca de una casa, podrás ver si el dueño de esa casa es también tu dueño (si es, ganas, si no es, pierdes un PdA)
Parte de evento: después de moverte, debes sacar uno de los tres
tipos de cartas del mazo.
Revelación: Te permite ver una carta de dueño del tablero sin perder Puntos de afecto, se debe jugar ese mismo turno.
Evento global: se lee en voz alta y se resuelve ese mismo turno.
Evento oculto: lo puedes usar en el turno de evento de cualquier jugador y no es necesario leerlo en voz alta.
Datos extras
- Los puntos de afecto son tus vidas todos los animales empiezan con 5.
- Las cartas de evento SI pueden matarte.
Creadores
- Bruno Ojeda: reglamento, y ensamblaje
- Sol Santarrosa: Diseño Grafico en corel draw x7
- Gabriel Lopez: Ensamblaje.
- Joaquin Serpa: Ensamblaje
SOL SANTARROSA: DISEÑO GRÁFICO EN COREL DRAW X7, Y PHOTOSHOP CS6, ENSAMBLAJE
BRUNO OJEDA: REGLAMENTO, ENSAMBLAJE
JOAQUIN SERPA: ENSAMBLAJE
GABRIEL LÓPEZ: DISEÑO DE CHIMUELO Y ENSAMBLAJE