The Haven

The Haven, coloca em perspectivas antagônicas o significado de lar: Nossa casa é o local que escolhemos ou o local que tivemos sorte de estar? Essa é a realidade vivida por trabalhadores, que tem sua embarcação naufragada. Aqui, Jogadores precisam explorar uma ilha, onde conseguem chegar para coletar recursos e sobreviver, longe de suas famílias. The Haven puts the meaning of home in antagonistic perspectives: Is our home the place we chose or the place we were lucky to be? This is the reality lived by workers, who have their shipwrecked. Here, players need to explore an island, where they can reach out to collect resources and survive, away from their families.
Jam Site: 
Jam year: 
2019
Platforms: 
Non-digital game (board game, card game, physical game, sport, etc.)
Tools and Technologies: 
Tabletop Technology
Technology Notes: 
Adobe Creative Cloud Pen, paper & scissor
Installation Instructions: 

Print on resistant paper (specialy the tiles), cut and play!

Credits: 

Jackson Chu (game designer)
Dórian Fogliatto (designer gráfico)
Michelle Loeffler (UX/UI designer)
Bob Koya (ilustrador)
Artur Nista, Henrique Souza, Dominik Gauser, William Chu (conceituação e playtesters)