We not Me

ITA Due esseri opposti, uno rappresentante la luce ed uno l’ombra sono innamorati l’uno dell’altra, data la loro natura antitetica non possono mai incontrarsi per cui possono soltanto comunicare tramite dei bigliettini.
Per raggiungere i rispettivi messaggi i due personaggi devono aiutarsi e sfruttare gli elementi presenti nel campo di gioco. L’essere di luce proietta delle ombre che permettono all’essere di ombra di spostarsi, l’essere di ombra infatti non può vivere in presenza di luce, se i loro sguardi si incontrano il gioco termina.
Per portare a termine il gioco bisogna far arrivare entrambi i personaggi nei punti della mappa dove sono presenti i messaggi.

Il gioco è un platform 3d in terza persona, multiplayer e soprattutto cooperativo, i due giocatori infatti per vincere devono comunicare, comprendersi ed agire all’unisono, evitando di lasciarsi indietro l’uno l’altro e raggiungere insieme il proprio obbiettivo.

Il tema “What do we do now?” viene richiamato ad ogni nuova mossa quando i giocatori si trovano a dover pianificare il prossimo movimento. ENG 
Two opposite characters, a light and a shadow one, fell in love each other, due to their completely different nature they can’t meet each other so they communicate by notes. To reach their respective messages, the two characters have to help one another and to exploit the scenarios’ elements of the level. The Light’s character emitting lights, casts shadows on the scenario permitting the Shadows’ character to move, in fact, he can’t live where there is light, if they cross their eyes the game ends. To complete the game both players have to reach their respective messages. The game is a multiplayer cooperative third person 3D Platform: in fact the two players have to communicate, understand each other and act as one, preventing from letting down themselves to reach a common goal.

 The question “What we do now?” comes back every time the characters after completing a move need to plan their next moves.
Jam Site: 
Jam year: 
2015
Diversifiers: 
Noise Generator
Hyper-Local
Platforms: 
Mac OS X, Linux / Unix, Web browser with special plugins or packaged apps, Android device, iPhone, iPad, Microsoft Windows Phone, Xbox 360 or older, Playstation 3 or older, Playstation 4, Wii
Tools and Technologies: 
Unreal Engine
Technology Notes: 
Ableton Live for the Audio Department Blender - 3D Studio Max for the 3D modelling Photoshop for the illustration
Game Stills: