Shizza

Mūsų grupės kuriamas žaidimas "Shizza" remiasi žmogaus psichiniais, emociniai, fiziologiniais sutrikimais. Žaidėjas - sveikas žmogus, kiekviename lygyje įsibrauna į psichinio ligonio smegenis, tai yra įsibrauna į "shizza"(ji vaizduojama, kaip labirintas) kurios jis nemato paprastai, bet įsibrovęs perima sergančiojo pojūčius. Ligonio smegenis veikia: priklausomybę nuo alkoholizmo, kleptomanija, regos nervo disko uždegimas, astma, bulimija ar anoreksija, dramblialigė, psichozė, gefirofobija ir t.t. Žaidėjo tikslas ir užduotis - kiekviename lygyje išgyvenus šias negalias ir jų poveikius (girtumas - pereiti svirduliuojančiam lynu nenukrentant, bulimija - renkant maisto bonusus ir t.t.) pasiekti išėjimą iš labirinto. Kuo tolimesnį lygį žaidėjas pasiekia, tuo psichinis ligonis labiau pasveiksta. Žaidimas baigiasi, kai ligonis tampa normaliu,t.y. sveiku žmogumi, shizza (šiza) jo galvoje išnyksta kaip ir visas labirintas.
Jam year: 
2015
Platforms: 
Web standard (HTML5, Java, JavaScript, Flash)